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segunda-feira, 29 de novembro de 2010

Objeto 3D - Guirlanda Natalina


Olá pessoal!!! Ontem fiz essa guirlanda, está aí um exemplo de como o Hair and Fur é muito útil nessas ocasiões, fiz esse modelo no 3DS Max e a pós-produção no Photoshop.

Agradeço a todos tenham um ótimo dia e até breve. ^^

domingo, 28 de novembro de 2010

Objeto 3D - Tapete


Olá pessoal!!! Hoje fiz um tapete, usei um plane para fazer a base e o Hair and Fur para fazer os pelos, esse modificador é muito bom para fazer cabelos, gramas, pelos entre outros, é muito fácil de ser usado também, só tem um contra, que é o aumento do tempo de renderização.

A votação continua e o Dr. Pápum continua na frente com 2 votos.
Agradeço a todos os visitantes e até breve. ^^

segunda-feira, 22 de novembro de 2010

Personagem 3D - Bazul, O Fantasma Azul


Olá pessoal! Hoje estou trazendo um personagem que fiz no Sculptris, 3DS Max e Photoshop. Modelei o Bazul no Sculptris, texturizei e fiz os olhos no 3DS Max e o background fiz no Photoshop.

Só lembrnado que a votação continua e que Dr. Pápum lidera a eleição com 2 votos.
Agradeço a todos os visitantes e até breve.

sexta-feira, 19 de novembro de 2010

Objeto 3D - Conjunto de Porcelana para Cozinha


Olá pessoal!!! Fiz esse conjunto de porcelana no 3DS Max, na modelagem utilizei o edit spline e o lathe para fazer as garrafas de azeite, vinagre, o saleiro e o paliteiro, os detalhes do topo do saleiro e paliteiro fiz com cilindros e o boolean, na bandeja usei apenas primitivas, para textura das porcelanas utilizei o Unwrap UVW e exportei para o photoshop, onde pintei as frutas e coloquei os nomes, quanto a iluminação, usei três omni mr com parâmetros diferentes.

Só lembrando que a votação continua, Dr. Pápum está na frente com 2 votos e Brian, O Aventureiro está em segundo com 1 voto.

Agradeço a todos, tenham um ótimo final tarde e até breve. ^^

sexta-feira, 12 de novembro de 2010

Cenário 3D - Sala Texturizada



Olá pessoal!!! Hoje estou trazando uma sala texturizada que fiz com o ray traced shadows, modelei o centro e importei os outros objetos que já havia modelado, a textura foi feita com materiais mr que peguei no site http://www.tresd1.com.br/.

A eleição continua, e os candidatos Dr. Pápum e Brian, O Aventureiro, estão empatados em primeiro lugar, cada um com 1 voto.

Tenham um ótimo dia, agradeço a todos e até breve ^^.

quarta-feira, 10 de novembro de 2010

Cenário 3D - Homenagem a Primavera


Olá pessoal!!! Hoje estou trazendo uma imagem que fiz em homenagem a Primavera, essa cena foi a que mais usei efeitos, como: Depth Field, glow e manual secondary. 

Só lembrando que a eleição dos mascotes continua, se quiser avaliar os candidatos, basta clicar no marcador ao lado em Candidatos a Mascote e ler o que cada um irá oferecer para o blog, para votar é só escolher um dos mascotes na enquete logo abaixo do marcador.

Agradeço a todos e até breve ^^. 

segunda-feira, 8 de novembro de 2010

Cenário 3D - Estrela


Olá pessoal!!! Esse final de semana fiz essa cena para teste de iluminação, usei uma luz omni com o efeito glow, modifiquei a cor do glow para azul e para dar o efeito de vortex na luz, usei o mapa sqwil no glow.


Finalmente é hoje! Declaro aberta a eleição do mascote do blog, caso queira avalia-los só é clicar em candidatos a mascote no marcador ao lado, para votar, é só escolher seu mascote na enquete logo abaixo dos marcadores, a eleição se encerrará as 00:00 horas do dia 23/12/2010.

Tenham um ótimo dia e um bom voto ^^ .

sábado, 6 de novembro de 2010

Objeto 3D - Vaso



Olá pessoal!!! Hoje estou trazendo o vaso que fiz no max, a modelagem foi bastante fácil, usei apenas o edit poly, o mais interessante nesta cena é o efeito produzido pelo canal bump do material, é ele que faz esse efeito rachado no vaso.

Só lembrando que nesta segunda-feira - dia 08/11/2010 , irá inicializar as votações para o mascote do blog, caso queira avaliá-los basta clicar no marcador ao lado em Candidatos a Mascote.

Tenham um ótimo final de semana e até segunda ^^.

sexta-feira, 5 de novembro de 2010

Objeto 3D - Óculos de Kido do SuperOnze


Olá pessoal!!! Fiz o óculos de Kido do Animê Superonze, nesse projeto utilizei o edit splines, boolean e o edit poly para fazer a modelagem e na iluminação usei três luzes omni.

Só lembrando que no dia 08/11/2010 - segunda-feira, irá começar a votação para o mascote do blog, caso queira avalia-los basta clicar no marcador ao lado em Candidatos a Mascote.

Agradeço a todos visitantes e até breve ^^.

quinta-feira, 4 de novembro de 2010

Objeto 3D - Chaves


Olá pessoal!!! Fiz essa cena no 3DS Max, com ajuda de um tutorial, cujo site é ótimo para quem quer aprender algo no Max, eu estou me aperfeiçoando nele, o site é: http://www.escultopintura.com.br .

Quanto a votação dos mascotes irá começar no dia 08/11/2010 - Segunda-feira. Caso queira avalia-los, basta clicar no marcador ao lado em Candidatos a Mascotes.

Tenham uma ótima noite e até breve.

segunda-feira, 1 de novembro de 2010

Objeto 3D - Óculos


Olá Pessoal!!! Produzi esse óculos no 3DS Max, para fazê-lo utilizei: 
1º) O Edit Poly e o bend para armação, e na lente desenhei e usei o extrude.
2º) Para a iluminação usei três luzes omni, uma para iluminar o cenário, outra para ser a luz principal, onde produzirá a sombra na cena e a ultima para preenchimento.
3º) A textura foi bastante simples, usei um gradiente no canal diffuse da lente, e na armação usei um material padrão do Max (Metal Chrome Standard) e coloquei uma cor mais clara, para o acabamento da haste usei um material borracha.

Quanto a eleição dos mascotes, irei deixar esses três candidatos para a votação, quando ela inicializar avisarei, mas tudo indica que será ou nessa ou na próxima semana.

Tenham uma boa noite e até breve. ^^