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quarta-feira, 30 de novembro de 2011

Hoje é um dia muito triste pra mim...

Olá pessoal, é com muita tristeza que informo o falecimento do meu painho ( pai ). Ocorreu ontem pela manhã no dia 29/11/2011, e por isso, O Alquimista3D vai sumir por um longo tempo... Esse foi um baque muito pesado pra mim e minha mainha ( mãe ), pois não estávamos esperando por isso, quando penso que ontem mais cedo ele estava vivo conosco, bate uma tristeza e uma saudade muito grande, difícil de segurar, mainha e eu o amamos muito.  






 A imagem acima não foi produzida por mim, apenas a mensagem.


Peço desculpas a todos que acompanham o blog, alquimia3d88 estará sem posts por tempo indeterminado.


Abraços, fiquem com Deus! Conto com a compreensão de todos.

sábado, 26 de novembro de 2011

Desafio semanal 254º - Desenho Animado #1

Olá pessoal!! Esse tema não podia ser melhor!! Gosto demais de animes e fiz algumas cenas para participar do desafio, aproveitei a oportunidade para por em prática algumas técnicas que andei estudando. :)




As famosas esferas do dragão não podia faltar rsrsrsrsrsrsrs, esse foi o segundo modelo que enviei para o desafio, nos próximos posts irei mostrar os outros. :)


Dados da produção:
Software: 3DS Max 9 e Photoshop CS3
Produção: 16m
Textura: 52m
Iluminação: 22m
Renderização: 00:26:42m
Render: Mental Ray


Bem, é isso aí pessoal!! Agradeço a todos, tenham uma ótima noite e até breve!! ^^

segunda-feira, 21 de novembro de 2011

Wall Paper - Sonic X

Olá pessoal!! Há quanto tempo ^^', estou estudando muito esses dias por isso estou meio ausente. Hoje trago um wall paper do anime Sonic X, estive estudando textura, iluminação e efeitos no photoshop, achei o resultado legal e resolvi postar. :)


Os desenhos dos personagens peguei na internet, o cenário e os efeitos de iluminação fiz no 3DS Max 9 e Photoshop CS3. Caso tenham gostado e quiserem baixar fiquem a vontade, esse wall paper é um pequeno presente para todos amigos que visitam o blog. :)


Bem, é isso aí pessoal!! Agradeço a todos, tenham uma ótima tarde e até mais!! ^^

quinta-feira, 3 de novembro de 2011

Grupo de Estudos 3D1 - Curta Metragens #2

Olá pessoal!! Estou muito feliz com o retorno da trêsd1!! E para comemorar, fiz uns testes de animação bem simples com o robozinho Nico, apenas ele andando em um cenário. :)


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A música que aparece ao fundo, é um trecho de beat it de Michael Jackson tocada pela London Synphonic Orchestra, infelizmente não lembro onde baixei esta linda melodia. 


O projeto está num ritmo bem legal, os amigos do grupo são ótimos!! Estamos aprendendo muito!! :D
Bem, é isso aí pessoal!! Agradeço a todos, tenham uma ótima noite e até breve!! ^^

sábado, 29 de outubro de 2011

Desafio semanal 250º - Brinquedos

Olá Pessoal!! Hoje estou trazendo minha participação no desafio semanal da semana passada do site 3D1, o tema era brinquedos. :)




Foi bem legal de participar, sempre com ótimos candidatos!! Cada imagem parecia uma foto, não ganhei, mas foi bem divertido ^^. Gastei menos de 30 minutos para fazer todo o modelo. 


Bem, é isso aí pessoal!! Agradeço a todos, tenham uma ótima noite e até breve!! ^^

domingo, 23 de outubro de 2011

Grupo de Estudos 3D1 - Curta Metragens

Olá pessoal!! Estou meio ausente do blog, pois estou participando de um grupo de estudos fantástico na 3D1!! É um grupo sobre curta metragens, onde aprendemos todas as etapas para a produção do mesmo. Fiquei com a parte de modelagem, texturização e animação do personagem e a produção da música. Todos os integrantes são incríveis!! São legais, ótimos no que fazem, são pessoas fantásticas!! Estou muito feliz de participar desse grupo sensacional!! :D


Esse é o protagonista do curta, o robozinho Nico.




Aqui está uma pequena animação demonstrando o rig do personagem. :)


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O curta consiste em mostrar de uma forma simples e divertida, como preservar a natureza. 
Bem, é isso aí pessoal!! Agradeço a todos, tenham uma ótima noite e até breve!! ^^

quinta-feira, 13 de outubro de 2011

Desenho - Aperfeiçoamento #2

Olá Pessoal!!! Antes de começar a falar do desenho, quero agradecer a todos que mandaram energias positivas para mim e minha família. Graças a Deus e a todos vocês, o problema foi solucionado harmonicamente, fica aqui meus agradecimentos sinceros ^^. Estou de volta!! E pretendo trazer várias novidades... Mas continuando com o aperfeiçoamento das técnicas de desenho, hoje trago a ilustração de uma personagem do colegial, como estamos perto do Dia do Professor, aproveito para homenagear a todos os Professores que lutam para transformar o mundo, ensinando as nossas crianças, adolescentes e adultos a se tornarem indivíduos cada vez melhores através do aprendizado.



Nessa ilustração, treinei proporção, pose e pintura digital. Fiz o desenho no mouse e utilizei o programa Mangá Studio Dubut 3, já na pintura usei o photoshop CS3.


Bem, é isso aí pessoal!! Agradeço demais a todos, tenham uma noite maravilhosa e até mais!! ^^

sexta-feira, 7 de outubro de 2011

Desenho - Aperfeiçoamento

Olá pessoal, hoje trago um dos desenhos que estou fazendo para aperfeiçoar minhas técnicas. Minha especialidade é desenho estilo mangá/animê, gosto demais desse estilo!! ^^


Nesse desenho, eu treinei um novo estilo de cabelo e alguns novos efeitos nos olhos, como ainda não tinha feito nenhuma personagem com tranças, essa foi a oportunidade que achei para fazê-la :).  Em breve estarei postando outros testes e começarei a apresentar o projeto UOD para todos. 


Pessoal, estou atravessando uns problemas pessoais e terei que me ausentar do blog, se Deus quiser, resolverei esses problemas o quanto antes e retornarei ao mesmo.


Bem, é isso aí pessoal!! Agradeço a todos, tenham uma ótima tarde e até breve.
Abraços e fiquem com Deus.

terça-feira, 4 de outubro de 2011

Propaganda - Panfleto de supermercado

Olá pessoal!! Hoje estou trazendo um panfleto que fiz no photoshop, para um supermercado imaginário, fiz como se fosse um exercício, como se estivesse trabalhando no designer do panfleto. O resultado está logo abaixo. 


Esse  panfleto foi todo produzido no photoshop CS3, com exceção da logomarca, que foi feita no 3DS Max 9.




Esse projeto foi bem legal de fazer e também foi um desafio, pois nunca havia feito um panfleto para supermercados, estou entrando também na área de cartões personalizados para abrir um leque maior de possibilidades. Além disso, resolvi treinar todas as áreas que faço, desde desenhos até animações em 3D, para poder aperfeiçoar ainda mais minhas habilidades antes de entrar de cabeça no projeto UOD.


Bem, é isso aí pessoal!! Agradeço a todos, tenham uma ótima noite e até breve. ^^

quarta-feira, 28 de setembro de 2011

1º aniversário do blog Alquimia3D88

Olá pessoal!! Pra não passar em branco, nesse mês de setembro o blog Alquimia3D88 completa um ano de existência, para comemorar com vocês fiz um bolo no 3DS Max 9, estejam servidos. ^^


Bem, é isso aí pessoal!! Agradeço a todos, tenham uma ótima tarde e até breve!! ^^

segunda-feira, 19 de setembro de 2011

Estudos 3DS Max - "Criando" uma paisagem 3D

Olá pessoal!! Hoje trago o resultado de um tutorial que acabei de fazer, do amigo EmersonDesign, o new da 3D1, fica aqui os meus agradecimentos a ele por esse fantástico tutorial!! Vocês podem conferi-lo no link abaixo:


http://emersondesigner-design.blogspot.com/2011/09/criando-uma-paisagem-3d.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Emersondesigner+%28emersondesigner%29

O resultado do tutorial está logo abaixo, usei a versão 9 do 3DS Max.


Senti um pouco de dificuldade no Exposure Control, pois não tinha o mr photografic exposure control, então tive que fazer com outro. Foi bem legal de fazer esse tutorial!! Aprendi muito. :D


Bem, é isso aí pessoal!! Agradeço a todos, tenham uma ótima tarde e até breve. ^^

domingo, 11 de setembro de 2011

Agradecimentos!!

Olá pessoal!! Hoje fiz uma humilde ilustração para retribuir o carinho, a atenção e o apoio de todos. Sou um privilegiado por ter encontrado vocês no mundo virtual. Quando inaugurei o blog nunca pensei que fosse encontrar amigos tão especiais como vocês!! Realmente estou muito feliz!! E nada mais justo de que fazer uma homenagem. Agradeço a todos que são seguidores, aos que comentam e aqueles que visitam também.






Ilustração desenhada no Mangá Studio Debut 3 e pintada no Photoshop CS3, esse sou eu, O Alquimista3D em animê ^^.


Bem, é isso aí pessoal!! Agradeço a todos, tenham uma ótima tarde e até breve!!

sexta-feira, 9 de setembro de 2011

Desafio semanal 246º - Circo do Site trêsd1

Olá pessoal!! Fazia um tempão que não participava do desafio semanal da trêsd1 , estou participando com um modelo de um Pikachu, mascote de Ash no desenho Pokémon , na cartola do mágico.




Abaixo está o período que gastei para produzi-lo, o tempo limite para a modelagem da cena era de 5 horas.


Software usados: 3DS Max 9 e Photoshop
Produção: 22 min
Textura: 35 min
Iluminação: 18 min
Renderização: 1 min e 14 segs
Render: Mental Ray
Pós produção: 25 min


Bem, é isso aí pessoal!! Agradeço a todos, tenham uma ótima noite e até breve. ^^

segunda-feira, 5 de setembro de 2011

Projeto Mini Game - Concluído

Olá pessoal!! É com muita felicidade que venho informar, que o projeto mini game foi concluído e já está online na página Vila Alquimia3D88. Quero agradecer a Alailson pelas dicas e testes nos protótipos do jogo, agradecer ao Caue Rodrigues da 3D1 pela dica de como postar o jogo online, ao pessoal da unidev e a todos vocês que vem acompanhando e me incentivando, sem vocês talvez o projeto não tivesse saído do papel, por isso fica aqui o meu muito obrigado a todos!! ^^






O game possui 10 mb, por isso para joga-lo precisa esperar um pouco, talvez seja necessário baixar o unity web player que pode ser encontrado nesse link: http://unity3d.com/webplayer/ .


Agradeço a todos, tenham uma ótima noite e até breve. ^^

quinta-feira, 25 de agosto de 2011

Preview - Projeto UOD

Olá pessoal!! Hoje estou trazendo um preview do projeto UOD, tratasse de um projeto pessoal grande, com o objetivo de conseguir um emprego na área de games, cg ou algum freelance, em breve estarei divulgando um portfólio completo pelo site trêsd1, com várias informações como: Experiência profissional, pretensão salarial, formação superior, programas que utilizo, contato, entre outras informações importantes. Além disso lá possui ótimos profissionais, a pessoa poderá pesquisar o que mais se adéqua a empresa ou ao freelance.

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A música é do autor Oleg Serkov, ele possui um ótimo álbum e suas músicas são incríveis!!
Link do álbum de Oleg Serkov:  http://www.jamendo.com/br/album/54952  
Esse site possui álbuns de artistas do mundo todo, você pode fazer o download das músicas sem pagar nada, se não for para fins lucrativos, caso goste do artista e quiser ajuda-lo poderá fazer uma doação para o mesmo. :)


Irei falar um pouco mais desse projeto nos próximos posts, agora vou me concentrar na publicação do jogo portfólio. ^^


Agradeço a todos, tenham uma ótima noite e até breve. ^^

segunda-feira, 22 de agosto de 2011

Projeto Mini Game #4

Olá pessoal!! Hoje trago uma imagem do game já no navegador, consegui resolver todos os bugs, agora só falta pesquisar como adiciona-lo no blog ^^.




Em breve estarei postando o maior projeto que estou fazendo, visando um emprego na área de desenvolvimento de games, cg ou freelance.


Bem, é isso aí pessoal!! Agradeço a todos, tenham uma ótima tarde e até breve. ^^

segunda-feira, 15 de agosto de 2011

Desenho - Ramirez >>> Skies Of Arcadia #1

Olá pessoal!! Para sair um pouco do projeto mini game, hoje estou trazendo um desenho que fiz ontem a noite, fazia um bom tempo que não postava um desenho ^^', mas aí está, esse é o Ramirez do jogo Skies Of Arcadia da empresa SEGA, um dos RPG's que mais gosto!! Possui uma boa história e o sistema de batalha entre os navios voadores, assim como o sistema de batalha convencional são bem legais.


Fiz esse desenho no Mangá Studio Debut 3 com o meu mouse novo ( não é mais o da bola, evoluir para o laser! ^^ ), pretendo pintar ele no photoshop e postar em breve.


Bem, é isso aí pessoal!! Agradeço a todos, tenham uma ótima tarde e até breve. ^^

sexta-feira, 12 de agosto de 2011

Objetos low poly - Projeto mini game #3

Olá pessoal!! Hoje trago uma visão mais ampla do projeto com praticamente todos os objetos low poly que irei usar na cena, vocês podem conferir na imagem logo abaixo.




O projeto está praticamente concluído, preciso apenas consertar mais um bug ( esse bug está difícil de resolver =/ ), mas assim que conseguir irei otimizar o jogo e postarei aqui no blog. O jogo será uma espécie de portfólio, onde as pessoas poderão conhecer um pouco mais sobre mim e minhas obras.


Bem, é isso aí pessoal!! Agradeço a todos, tenham uma ótima tarde e até breve. ^^

domingo, 7 de agosto de 2011

Objetos low poly - Projeto mini game #2

Olá pessoal!! Estou quase terminando o mini game, falta apenas tirar alguns bugs e adicionar as músicas ^^. Hoje trago mais alguns objetos que compõem a cena do jogo.



A casa possui apenas 38 polys e 60 verts e o terreno possui 2.368 polys e 2.545 verts. Nos próximos posts mostrarei mais desse projeto que está sendo muito importante para mim, apesar de ser um jogo relativamente simples, estou aprendendo muito com ele. ^^


Bem, é isso aí pessoal!! Agradeço a todos, tenham uma ótima tarde e até breve. ^^

quarta-feira, 27 de julho de 2011

Objetos low poly - Projeto mini game

Olá pessoal, estive ausente durante esse período por conta de problemas com a internet, mas acho que agora está resolvido e pretendo ir atualizando o blog com mais freqüência. Hoje trago alguns objetos low poly que modelei e texturizei para um pequeno jogo digital que estou produzindo, e que em breve estarei postando para vocês, ele será um game que rodará direto no navegador. ^^



A primeira imagem é uma barraca de madeira, ela possui 252 verts e 426 polys, a segunda é uma ponte, ela possui 592 verts e 592 polys, modelei as duas no 3DS Max e texturizei no Photoshop CS3. Estou bem empenhando nesse projeto, comecei ele antes de ontem e o cenário está praticamente pronto, pretendo ir postando imagens do mesmo nos próximos dias, acho que concluirei antes do final de setembro. ^^


Bem, é isso aí pessoal!! Agradeço a todos, tenham uma ótima tarde e até breve. ^^

segunda-feira, 27 de junho de 2011

Como diminuir o tempo do render usando o hair and fur?

Olá pessoal!! Hoje trago uma dica muito legal sobre o hair and fur, nesses últimos dias tive dificuldades em configurar o mesmo para ter uma qualidade boa nos fios de cabelo e com um tempo de render menor. Inicialmente o cabelo estava com um tempo de 1 min e 39 segs de render, levei essa dúvida para o fórum da 3D1 e os amigos de la me esclareceram tudo, aproveito para agradecer a todos eles. Então gostaria de compartilhar com vocês as configurações.








Modificando apenas os valores do Hair Count ( Número de fios ), Hair Segments ( Número de segmentos ), Root Thick ( Tamanho da raiz ) e o Tip Thick ( Tamanho das pontas ), você pode diminuir consideravelmente o tempo do render, no meu caso consegui diminuí-lo para 9 segundos ^^.


Bem, é isso aí pessoal!! Espero ter ajudado, agradeço a todos, tenham uma ótima noite e até breve. ^^

sábado, 18 de junho de 2011

O novo visual da logo - Alquimia3d88

Olá pessoal! Hoje trago o novo visual da logo do blog, fiz ela ontem a noite, o resultado está logo abaixo.



Usei o 3DS Max 9 para faze-la, assim como os efeitos de glow, star e a iluminação. 
É isso aí pessoal. Agradeço a todos, tenham um ótimo dia e até breve. ^^ 

quarta-feira, 1 de junho de 2011

Tutorial básico - Unity3D

Olá pessoal!! Hoje estou trazendo um pequeno tutorial que fiz para o software Unity3D, com o avanço de meu aprendizado na ferramenta, pretendo ir postando mais tutoriais do mesmo. Esse tutorial é bem simples, apenas para todos que estão começando a se familiarizar com a Unity3D, estou usando a versão 2.6 gratuita, mas o software atualmente está na versão 3.3, contudo acho que não tem problemas. Bem, vamos começar o tutorial!!




1º) Essa é a interface da Unity3D, ela é bem intuitiva, irei explicar uma por uma.
      - Scene: É onde iremos trabalhar, nela se adiciona objetos, cenários, iluminação entre            
                       várias outras coisas.
      
      - Game: É o jogo, se você apertar no botão de play acima, o jogo irá começar e é nesse             
                      tela que vamos testar o game.


      - Hierarchy: É onde fica os objetos, cenários, luzes etc na Scene. Vocês podem notar       
                             que só exite uma câmera na Scene e seu nome "Main Camera" está na 
                             Hierarchy.


      - Inspector: Onde fica todas as informações do elemento na Hierarchy, como posição, 
                             escalonamento, rotação etc... Caso a "Main Camera" tivesse sido 
                             selecionada iria aparecer todas as informações da câmera.


      - Project: É onde fica todas as pastas do projeto, elas não estão na Scene, mas é com 
                        elas que adicionamos elementos na mesma, ou seja, se você tiver uma casa em 
                        uma das pastas do seu projeto, basta clicar e arrastar até a Scene que irá 
                        adiciona-la.






Depois de uma breve explicação sobre a interface do software, iremos começar o tutorial propriamente dito:


2º) Crie um cubo conforme a imagem, não se preocupe com a posição do mesmo, existe uma tecla de atalho muito útil, ela server para dar zoom no objeto selecionado, você precisa apenas clicar no objeto da hierarchy com a scene selecionada e apertar "F", faço da seguinte forma, clico no objeto em hierarchy, após isso clico na tela Scene ( com isso a seleção em hierachy some ), clico "Ctrl + Z" e por final clico "F", ou simplesmente clica em um objeto direto na Scene e aperta "F".




3º) Após adicionar o cubo, modifique os valores de Position e Scale conforme a imagem. Nota: Quando fazemos um novo projeto a "Main Camera" cria-se automaticamente.




4º) Vamos usar o First Person Controller, esse prefab serve para fazer com que o player se mova como um jogo de FPS, para adiciona-lo, basta clicar e arrastar para a Scene.




5º) Agora ajuste a posição conforme a imagem. 
Nota: Quando adicionamos o prefab First Person Controller, automaticamente ele identifica a colisão com o piso e qualquer objeto, além de já possuir gravidade. Clique em Play para fazer o teste.




6º) Adicione outro cubo a cena da mesma forma que o piso, mas com outros ajustes, iremos mudar o nome cubo para prédio1 e atribua os valores de position e scale conforme a imagem.




7º) Agora iremos clonar o prédio1, selecione o prédio1 na Hierarchy e pressione Ctrl + D, essa combinação é um atalho para duplicar um objeto, ao duplica-lo, o novo objeto estará na mesma posição do original, nomeie o novo objeto como prédio2 e atribua o valor de position indicado na figura.



8º) Agora iremos adicionar um GameObject vazio para agrupar os dois prédios dentro do mesmo.




9º) Nomeie o GameObject para prédios e clique em enter, após isso clique e arraste o prédio1 e o prédio2 para o GameObject Prédios que acabamos de criar.






10º) Note que esse GameObject serviu para agrupar os objetos, mas o GameObject serve para uma infinidade de coisas que pretendo falar nos próximos tutoriais. Clique em Play para fazer o teste.




11º) Vocês irão notar que quando testamos o jogo ele está meio escuro, para clarear a cena temos que adicionar uma iluminação. Adicione a iluminação Point Light conforme a imagem acima.




12º) Ajuste os valores de Position e do Range conforme a figura e clique em Play para fazer o teste.






13º) Essa é a tela de testes, quando apertamos play iremos para a tela game, para mover basta apertar as setas do teclado e para a visualização é só mexer o mouse como um jogo de FPS.


E com isso finalizamos o primeiro tutorial sobre esta ótima engine, notem que não precisamos utilizar nenhuma linguagem de programação, apenas a interface. Tomando como base esse tutorial, já se pode fazer passeios virtuais simples, ao invés de geometrias podemos utilizar objetos e terrenos feitos no max, no blender ou em outro software de modelagem ou de construção de terreno.


Existe um canal no youtube muito bom sobre a Unity3D, o canal se chama TornadoTwins e possui uma coletânea de vídeo tutoriais ótimos em inglês, o link é esse:


http://www.youtube.com/user/TornadoTwins#p/u/56/5-X-Ebh1kYA (Primeira vídeo aula)


Além dos tutoriais da própria Unity3D que são ótimos, o link do site da empresa é esse:


http://unity3d.com/


Bem, é isso aí pessoal!! Espero que tenha ajudado, qualquer dúvida sobre o tutorial podem perguntar a vontade. Agradeço a todos, tenham uma ótima noite e até breve. ^^

quinta-feira, 26 de maio de 2011

Todas as etapas de um personagem 3D - Riku

Olá pessoal!! Hoje trago a conclusão do projeto do personagem Riku da série de jogos Kingdom Hearts das empresas Disney e Square Enix. Após o término desse personagem, aprendi todas as etapas para fazer um modelo completo para animação, seja para games ou filmes. Abaixo você irá curtir o resultado, além das dicas e links para tutoriais que usei nesse projeto.

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Essa animação foi feita no 3DS Max 9 e editada no After Effects CS3, para fazê-la renderizei a mesma no formato de imagens seqüencial .tga e importei para o After, onde adicionei o céu.


As referências que usei para fazer essa animação foram dois vídeos do Kingdom Hearts, as apresentações do Kingdom Heats 1 e a do Kingdom Hearts 2, os links estão logo abaixo, vale apena conferir:


1) http://www.youtube.com/watch?v=qeQY12uK49M&feature=related
2) http://www.youtube.com/watch?v=LOdXhZ8GFXE&feature=related




video


No processo como um todo, tirei várias Print Screen e renders para compor esse vídeo no After Effects CS3, abaixo listarei alguns links para tutoriais que usei na criação do Riku.


Para a modelagem, mapeamento, textura e animação da cabeça vocês podem conferir no post - Todas as Etapas de uma Cabeça 3D

Praticamente usei os tutoriais da escultopintura para fazer o Riku, irei postar os links abaixo:






Modelagem:
 - Autor: Dimas , site escultopintura:
1º)http://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutorial_Modelagem_Corpo_Humano/Sumario/Sumario_Corpo_Humano.htm


2º)http://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutorial_Animacao_Personagem/3_Modelagem_Corpo/1_Gabaritos/Gabarito_Corpo.htm


Esses dois tutoriais do site escultopintura dão todos os passos para se modelar uma pessoa, desde o gabarito até a finalização do projeto, esses tutoriais são divididos por seqüência, por exemplo: Primeiro gabarito, segundo pernas e assim sucessivamente.






Tentei fazer a textura com o material Multi/Sub-Object, onde dividir a malha por ids e apliquei a cor nos mesmos, notei que isso pesou e muito a viewport, foi então que o pessoal da 3D1 me ajudou mais uma vez, inclusive quero deixar o meu muito obrigado pra todos eles. :D






Mapeamento e Texturização:
Com ajuda dos amigos da trêsd1, conheci uma ótima técnica para abrir a malha do personagem, essa técnica é usada com o Unwrap UVW o nome dela é pelt, logo abaixo estão os links para as vídeo aulas:



3dmax pelt1 tutorial.flv ( autor: sri2chaitanya ) dividida em 4 partes
http://www.youtube.com/watch?v=EUkwClnnVJM&feature=related


pelt mapping tutorial ( Autor: tutxinho )
http://www.youtube.com/watch?v=WL7le3KXFFY&feature=related




Rig, Skin e Animação:
Essa área foi muito interessante, aprendi a fazer os controladores de maneira correta, a fazer os bones nos locais e direções certas e a ajustar o skin a malha, de forma que ao mover os controladores a malha se mova de modo correto.

Segui a seqüência de tutoriais do site Escultopintura do Autor Dimas, os links estão logo abaixo:




http://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutorial_Animacao_Personagem/2_Sumario/Sumario_Animacao_Personagem.htm (Sumário com todos os tutoriais necessários para modelar, texturizar e animar um personagem)

Fica aqui o meu muito obrigado ao pessoal da trêsd1 pela ajuda e força que me deram desde do início do projeto e ao Dimas, autor do site Escultopintura.

Bem, é isso aí pessoal!! Esse foi todo o processo que usei para fazer um personagem 3D no 3DS Max 9, levei em torno de 4 meses para completar todo o processo, demorei um pouco, pois esse foi o primeiro personagem totalmente completo que fiz, a modelagem foi bem rápida, assim como a texturização, a demora maior foi na parte de rig, skin e controladores, pois sabia pouca coisa, mas com a prática, o tempo para conclusão desse processo diminui consideravelmente, acho que em duas ou três semanas faço um personagem completo, partindo do zero.

Agradeço a todos, tenham uma ótima noite e até breve. ^^

sexta-feira, 13 de maio de 2011

Estudos - Unity3D

Olá pessoal!! Hoje trago uns estudos que estou fazendo na Unity3D, esse software é muito útil e fácil de ser usado, pra quem gosta de fazer games ou precisa de um software para fazer passeios virtuais arquitetônicos, a Unity3D pode ser uma alternativa, além da facilidade de seu uso, o mesmo é leve e gratuito. :D 


Vocês podem dar uma conferida nesse link: http://unity3d.com/
No site da Unity3D, você tem ótimos tutoriais ( Em inglês ) para seu aprendizado, inclusive estou fazendo um deles. 






Já estou na parte dos inimigos, lá pela página 70. Além do tutorial em pdf, o site ainda disponibiliza para download os arquivos que serão necessários para poder faze-lo.
Segue o link para este tutorial: http://unity3d.com/support/resources/tutorials/3d-platform-game

Bem, é isso aí pessoal!! Agradeço a todos, tenham uma ótima noite e até breve. ^^

segunda-feira, 2 de maio de 2011

kingdom hearts - Riku W.I.P #3 (Trabalho em andamento/Work in Progress)

Olá pessoal!! Hoje estou trazendo uma imagem com vários renders do personagem Riku, que venho fazendo há algum tempo, essa imagem estará na página Portifolio 3D que estou construindo para uma melhor divulgação do meu trabalho, as páginas Portifolio 2D e 3D já estão disponíveis, mas ainda está em fase de construção.


Me baseei no personagem Riku da série de jogos Kingdom Hearts, das empresas Square Enix e Disney, foi feito no software 3D Studio Max e Photoshop ( Modelagem, texturização e rig completo ), o personagem está pronto para a animação e que em breve estarei divulgando a mesma aqui.


Bem é isso aí pessoal!! Agradeço a todos, tenham uma ótima tarde e até breve. ^^

quarta-feira, 27 de abril de 2011

Objeto 3D - Chaveiro de Sonic The Hedgehog

Olá pessoal!! Hoje estou trazendo mais um modelo que fiz para participar do 243º Speed Modelling Challenge 3d1 - Chaveiro, do site 3D1. Esse modelo foi feito para homenagear a Sonic Team, a SEGA e o ouriço mais famoso do mundo, falo do Sonic The Hedgehog, pois em Junho ele estará completando 20 anos, além de ser um dos personagens que mais gosto. ^^





O processo foi bem simples:
- Na modelagem, usei primitivas, o Edit Spline e o Boolean; 
- Na textura usei materiais do Arth & Design, para o centro do chaveiro utilizei uma imagem da
  logo marca da Sonic Team; 
- Na iluminação fiz um teste com uma luz photometrica.


Bem, é isso aí pessoal!! Agradeço a todos, tenham uma ótima tarde e até breve. ^^



sábado, 23 de abril de 2011

Feliz Páscoa!! - 2011

Olá pessoal!! Hoje trouxe dois modelos que fiz para o 242º Speed Modelling Challenge 3d1 - Páscoa.






Fiz o pão e o vinho por conta da simbologia desses alimentos na páscoa, esses modelo foram feitos no 3DS Max 9, basicamente usei o Edit Spline e o Edit Poly para a modelagem, para a textura do pão usei esse tutorial da escultopintura

http://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutorial_Mapeamento/Unwrap_UVW_Textura/Modelagem_Objeto/Modelagem_Objeto.htm

Na iluminação usei apenas três luzes omni e finalizei com um efeito no Photoshop.








Já esse modelo, fiz um arranjo com ovos de Páscoa com bombons de chocolate. boa parte da modelagem foi feita com o Edit Spline, apenas os ovos foram feitos com o Edit Poly. O material de chocolate peguei no site trêsd1


http://www.tresd1.com.br/texturas.php?t=43005&&start=105

Para iluminação usei apenas três luzes omni e finalizei no Photoshop.


Bem, é isso aí pessoal!! Desejo a todos uma Feliz Páscoa!! E até breve. ^^