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segunda-feira, 24 de janeiro de 2011

Objetos 3D - Estudos feitos pelo site Escultopintura

Olá pessoal! Hoje resolvi postar alguns resultados de tutoriais que fiz pelo site Escultopintura ( http://www.escultopintura.com.br/ ) , agradeço muito ao Dimas por ter criado este site que tem me ajudado muito. A Escultopintura é um site onde possui uma coletânea de tutoriais muito bons para o 3DS Max, é muito útil para quem está começando ou que já tem experiência com o software. Abaixo está os resultados de alguns tutoriais que fiz, seguindo a Escultopintura.








Modifiquei algumas coisas nas cenas para não ficar parecida com as imagens finais dos tutoriais da Escultopintura. Para quem está iniciando o 3DS Max ou quem já tem alguma experiência e quer se aprofundar um pouco mais, a Escultopintura é um ótimo site. 


Agradeço a todos, tenham um ótimo dia e até breve. ^^

segunda-feira, 17 de janeiro de 2011

Cenário 3D - Estudos com o Daylight

Olá pessoal! Estou continuando meus estudos com o Daylight e resolvi postar os resultados hoje. O daylight é uma ferramenta poderosa do 3DS Max, pois ela simula o dia, por exemplo: Se você escolher Estados Unidos as 14:00, o sol no max irá se comportar como se fosse o sol real. Nesse meu teste escolhi uma região do Canadá e fui mudando alguns parâmetros e os resultados estão logo abaixo.


Essa primeira imagem usei valores default, apenas mudei o horário para 5:30 da manhã.


Nessa, modifiquei alguns parâmetros e deixei com o horário de 6:30 da manhã.


Aqui, modifiquei apenas o horário para as 14:00 da tarde.


Já nesse, modifiquei outros parâmetros e deixei com o horário de 18:00 da tarde se não me engano. O cenário foi bem simples de fazer, apenas fiz um plane e apliquei um noise com a textura de água do matérial Arth & Design e a pedra foi uma geosphere com os valores do noise bem alto. Quando aprender direito a mexer com o Daylight pretendo fazer um tutorial sobre o mesmo, aliás esse ano pretendo fazer alguns tutoriais interessantes e irei dar algumas dicas muito boas sobre o mundo 2D e 3D.

Bem é isso pessoal, agradeço a todos, tenham um grande dia e até breve. ^^

quinta-feira, 13 de janeiro de 2011

Personagem 3D - Formigas no estilo da pixar

Olá pessoal! Hoje estou trazendo outro modelo que fiz para participar do 231º Speed Modelling Challenge 3d1 - Insetos do site da 3d1 ( http://www.tresd1.com.br ), e usei como referência o filme - Vida de inseto/A Bug's life da Walt Disney Pixar, uma das empresas mais conceituadas na área. Vocês irão observar que as formigas não estão bem detalhadas, pois a modelagem nesse speed não poderia passar de três horas. 





Está aí o resultado, fiz os modelos com primitivas e modelei com o modificador FFD Box, só a cabeça que usei o FFD e o Edit poly, a textura foi bem simples, apenas aumentei o Specular e o Glosiness de algumas cores, na iluminação inicialmente pensei em usar o Daylight, mas vi que não era necessário, então apliquei duas luzes omni, uma para preenchimento e outra para simular o sol.


Bem é isso pessoal, agradeço a todos, tenham uma ótima noite e até breve. ^^

domingo, 9 de janeiro de 2011

Cenário 3D - Nascer e Anoitecer do Sol

Olá pessoal! Segue outro estudo que fiz, dessa vez com iluminação. Produzi uma cena ao nascer do sol e outra ao anoitecer.


Antes de explicar a cena, quero agradecer ao amigo rudyiasd do site da trêsd1 pelas dicas. Bem, para fazer essa cena usei duas planes, uma para fazer o lago e a outra para fazer o terreno, todas duas com muitos segmentos para aplicar o modificador noise, no terreno apliquei um noise bem alto e no lago bem baixo. Aquela árvore já vem pronta no 3DS Max só coloquei para compor a cena, e por fim a iluminação foi feita com o DayLight, coloquei a localização PE as 7:00 da manhã.


A unica diferença da primeira cena para essa é o horário que mudei de 7:00 da manhã para as 18:00, a textura do lago fiz com o material de água do Arth & design e as duas cenas foram renderizadas com o Mental Ray.

Bem, é isso pessoal. Agradeço a todos, tenham um ótimo dia e até mais! ^^

sexta-feira, 7 de janeiro de 2011

Objeto 3D - Globo de Natal


Olá pessoal!!! Hoje estou postando outro projeto que fiz para participar no 230º Speed Modelling Challenge 3d1 -Natal do site da trêsd1 ( http://www.tresd1.com.br ), já são três projetos meus que está concorrendo ^^. Agradeço ao amigo da trêsd1 Marcelo Rezende, pelas dicas de como fazer a parte do vidro com o modificador Shell. 


É isso aí pessoal, agradeço a todos e tenham um grande dia! 
Até breve! ^^

quarta-feira, 5 de janeiro de 2011

Mascote Eleito - Apresentação Oficial do Dr. Pápum

Olá pessoa! Hoje finalmente é o dia da apresentação oficial do novo Mascote do Blog, o Dr. Pápum. Fiz esse desenho no Mangá Studio e pintei no Photoshop.


O Alquimista3D: Olá Dr. Pápum, como você está se sentindo sendo o novo mascote do blog?


Dr. Pápum: Primeiramente gostaria de agradecer a todos que confiaram e acreditaram em mim como mascote, podem deixar que irei trazer ótimas surpresas pra todos vocês. Me sinto muito honrado por ter sido escolhido pelo pessoal como o mascote.


O Alquimista3D: Que ótimas surpresas são estas que você falou?


Dr. Pápum: Bem, irei deixar que você mesmo conte aos nossos visitantes. Agradeço mais uma vez a todos vocês, agradeço aos meus concorrentes por terem feito uma eleição justa e limpa e quero desejar a todos um Feliz Ano Novo.


O Alquimista3D: Ok, parabéns por ter vencido a eleição e Feliz Ano Novo pra você também!


Pretendo fazer vários projetos com esse mascote, um deles é fazer animações dele em 2D e 3D, outro é fazer a Dica do Dr. Pápum, que é uma espécie de sugestões( Com temas de designer 2D, 3D e jogos digitais ) de sites, vídeos, entre outros, com o próprio Dr. Pápum dialogando com vocês, além disso tenho vários outros projetos em mente. Espero que vocês se divirtam com o novo mascote. 




A abertura do blog, 1º post, foi com as animações 2D que fiz do Dr. Pápum para um concurso cultural do Jornal do Comércio, essa imagem acima é a do 2º vídeo. Vocês podem ver as animações nesse link: http://alquimia3d88.blogspot.com/2010/09/animacoes-2d-concurso-cultural.html#comments 


Depois ele participou dessa eleição como o 3º Candidato, se quiserem saber um pouco mais sobre ele, o link é esse: http://alquimia3d88.blogspot.com/2010/10/mascote-terceiro-candidato.html#comments


E, exatamente no dia 23/12/2010 o Dr. Pápum foi eleito o mascote do blog, o resultado da eleição está nesse link: http://alquimia3d88.blogspot.com/2010/12/eleicao-encerrada-novo-mascote.html#comments


Bem, é isso aí pessoal. Agradeço muito a todos os visitantes, tenham um ótimo final de tarde e uma grande noite! Até breve! ^^

domingo, 2 de janeiro de 2011

Todas as etapas de uma cabeça 3D

Olá pessoal! Feliz ano novo pra todos vocês! Essa é minha primeira postagem de 2011. ^^


Fiz uma cabeça em 3D e passei por todas as etapas, como: Modelagem, mapeamento, texturização e animação. Construir essa cabeça para estudos e depois de mais ou menos um mês e meio aprendi tudo, e o resultado está aí.

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Contudo antes de chegar nesse resultado tive que fazer várias pesquisas e estudos, e aproveito também para agradecer ao pessoal do fórum da trêsd1 ( http://www.tresd1.com.br ) que me ajudaram bastante e a Masahiro Ushiyama por ter feito o vídeo que me deu a inspirarão para esse estudo. Abaixo tem um vídeo com todo a evolução do estudo, da modelagem até a finalização da textura e do cabelo.


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Agradeço também ao site vgmusic ( http://www.vgmusic.com ) por ter disponibilizado a musica, ao autor MrMK por ter feito essa versão e a Capcom por ter criado toda a série Megaman. A baixo irei postar alguns links interessantes de vídeos que peguei como referência para meus estudos.



MODELAGEM:
(Autor: Masahiro Ushiyama - site dele: http://usms.ws/ - Human Head Modeling ):

Esse vídeo foi minha fonte de inspiração para fazer esse estudo, utilizei ele em todos os processos. Para fazer a modelagem eu assistia, pausava e modelava.




MAPEAMENTO E TEXTURIZAÇÃO:
Mapeando uma cabeça no 3DS Max ( autor: Carlos Rafael Morais - TheRafamaximus - dividido em 9 partes ):




HAIR AND FUR:
Create three different hairstyles in 3dsmax PART 1 ( autor: hammerbchan - dividido em 3 partes)
http://www.youtube.com/watch?v=sh1SzN6tlCE&feature=related 

Bangkok University, Creating Hair and Fur in 3ds MAX and MAYA Project,[Present Version] (autor: ScienceBangkokU )
http://www.youtube.com/watch?v=V32g2M6YJ7c&feature=fvw 

Hair Modeling ( autor: cgfuel )
http://www.youtube.com/watch?v=QVZujX7oq4w&feature=related

Esses vídeos são bons, mas existe um tutorial no próprio Max que ensina a fazer o cabelo através de linhas, eu achei essa maneira bem mais fácil, basta fazer lines do edit spline. Funciona da seguinte maneira, você desenha os fios do cabelo, quando terminar, é só da attach até os fios ficarem como um só elemento, após isso é só aplicar o Hair and Fur e ajustar alguns parâmetros.



MELHORIAS NA CABEÇA 3D:
Graças ao pessoal da trêsd1 pude fazer melhorias na cabeça, poderia citar alguns nomes aqui, mas são muitos ^^'. Então agradeço a toda família da trêsd1! ^^




RIG FACIAL:
WoW - 3Ds MAX tutorial for Morph Targets - Part 01 ( autor: IwKia1 )
http://www.youtube.com/watch?v=k2v5uG1tFak <<<<<< dividido em duas partes 

Tive que diminuir a quantidade de fios no cabelo para a produção da animação, pois o render estava demorando um pouco. ^^'


Bem, está aí pessoal, todo o processo que fiz para a produção da cabeça 3D. Demorei mais ou menos um mês e meio para fazer todo o processo, mas hoje faço esse processo bem mais rápido, inclusive estou fazendo um personagem e a modelagem fiz em apenas dois dias, com a prática esse processo fica cada vez mais rápido e fácil.


Agradeço a todos os visitantes, tenham um ótimo final de noite e até breve! ^^