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sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011

Animação 3D - Testes com Efeitos

Olá pessoal! Tenho estudado muito animação e efeitos especiais em 3D, por isso a minha ausência ^^', mas hoje estou trazendo alguns testes que fiz com efeitos. O primeiro foi um pequeno teste com fumaça e o segundo um teste com a desfocagem da câmera.

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Esse efeito fiz com o Super Spray do Particle Systems, modifiquei alguns parâmetros do Basic Parameters, do Particle Generation e do Particle Type (Escolhi o Facing que sempre mostra a textura virada para câmera), para textura da fumaça usei um mapa Gradient Ramp no canal diffuse e no canal Opacity usei um Mask com dois mapas, um sendo o particle age e o outro um gradient ramp. Fiz a fumaça seguindo uns vídeos tutoriais que baixei na net, não me lembro onde, mas são ótimos! Tentei achar o site de quem os produziu e não consegui porém, talvez com o nome vocês achem o download das vídeo-aulas, os vídeos foram produzidos pela RedPixel.

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Para desfocagem da câmera apenas apliquei o efeito de Depth of Field e fiz uma pequena animação para mostrar a diferença.


Bem é isso pessoal, agradeço a todos, tenham uma ótima noite e até mais ^^.

sábado, 19 de fevereiro de 2011

Dicas - Sites que uso para aprendizagem

Olá pessoal! Hoje estou trazendo alguns sites que uso como referência, que me ajudam muito até hoje ^^.


- O primeiro que trago é a Trêsd1, ele oferece uma coletânea muito boa de tutoriais em português, além dos tutoriais, o fórum é o grande atrativo, pois só existem pessoas legais que sempre ajudam nos seus projetos, seus moderadores e administradores são ótimos e sempre querem o melhor para seus usuários, eu faço parte do fórum também ^^. Aprendi muito na trêsd1 e ainda aprendo, boa parte dos projetos que fiz aprendi lá. Aqui vai uma pequena demonstração.


Mouse feito através de um dos tutoriais de modelagem da 3d1: 


Sem contar com outros projetos, esse é apenas um deles :). O link para os tutoriais da 3d1 é esse: http://www.tresd1.com.br/tutoriais.php


- O segundo site que uso como referência é o site Escultopintura, lá também possuem ótimos tutoriais em português e numa ordem seqüencial que vai do básico até o avançado, onde se você segui-lá irá aprender bastante. Aqui está alguns projetos que fiz seguindo os tutoriais de modelagem, o link é esse:
http://alquimia3d88.blogspot.com/2011/01/objetos-3d-estudos-feitos-pelo-site.html


O link para a seção de tutoriais da Escultopintura é: 
http://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutoriais.htm


- Outro site que uso como referência é o site 3Dtotal, ele é bem completo, possuem tutoriais do 3DS Max, photoshop entre vários outros softwares, os tutoriais são todos em inglês, aqui vai um link de um dos projetos que fiz seguindo ele: http://alquimia3d88.blogspot.com/2010/09/cabeca-feita-no-3ds-max.html 

O link para o site da 3Dtotal é esse: http://www.3dtotal.com/ 


- Há também um blog que vem crescendo bastante, o Espaço DD3D do amigo da 3d1 Daniel Design 3D, no blogfolio dele, possuem ótimos vídeos-tutoriais em português. Aqui vai um dos projetos que fiz seguindo o tutorial do quebra-cabeça: http://alquimia3d88.blogspot.com/2010/12/feliz-natal-merry-christmas.html

O link para o blog dele é esse: http://espacodd3d.blogspot.com/


Bem é isso pessoal, como eu disse esses são os sites que uso como referência. Espero ter ajudado, agradeço a todos, tenham um ótimo final de semana e até breve. ^^

segunda-feira, 14 de fevereiro de 2011

kingdom hearts - Riku W.I.P (Trabalho em andamento/Work in Progress)

Olá pessoal! Hoje trago um personagem que estou fazendo para praticar a modelagem, texturização, rig e animação, já terminei praticamente toda a modelagem e estou concluindo a texturização. 


Agradeço ao pessoal da 3D1 ( http://www.tresd1.com.br ) pelas dicas, que me ajudaram bastante. Quando terminar todas etapas, irei postar todo o trabalho e links de vídeo aulas e tutoriais que usei para produção do Riku, agradeço também a Disney e a Square Enix por ter criado um jogo tão criativo e legal como esse.








Bem é isso pessoal, agradeço a todos, tenham uma grande noite e até breve. ^^

sábado, 12 de fevereiro de 2011

Animação 3D - A Aventura da Chaleira

Olá pessoal! Continuando os estudos com animação, trouxe mais outro teste que fiz, dessa vez com o morpher, que por sinal é ótimo para animação facial e vários outros tipos. Para quem quiser saber um pouco mais sobre o morpher, no post Todas as Etapas de uma cabeça 3D na parte Rig Facial tem um link para uma vídeo aula sobre o Morph Target.

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O cenário foi bem simples, apenas usei um plane para o piso, uma teapot para fazer a animação e uma bola caindo do céu, o fundo usei um map gradient no environment. Para textura do piso, usei apenas um mapa Checker no canal diffuse e mudei a cor do preto para azul. E finalmente a animação, na teapot usei o Morpher, fiz uns cinco clones da teapot e modifiquei ela com o modificador bend, após isso passei tudo para os morph target ( Num futuro próximo, irei fazer um pequeno tutorial, demonstrando como se faz esse passo), para a animação da bola apenas ativei o AutoKey e mudei a posição para baixo nos frames posteriores e aquele efeito meio amarelado que ocorre quando a bola bate no chão fiz com o spray do Particle Systems.


Para quem se interessou na animação e quer aprender mais um pouco, no site Escultopintura tem ótimos tutoriais, nesse link a baixo, você irá encontrar os Princípios de Base para Animação:
  
http://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutorial_Principios_Animacao_3d/2_Sumario/Sumario.htm


Bem é isso aí pessoal, agradeço a todos, tenham uma ótima noite e até breve. ^^

segunda-feira, 7 de fevereiro de 2011

Animação 3D - Bipeds dançando

Olá pessoal!!! Comecei os estudos de animação com os bipeds do Character Studio do 3DS Max, para depois, que já estiver com mais facilidade, aplicar a uma malha de personagem, apesar que prefiro animar com os bones, porém o character studio facilita e muito a animação. :D

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Aí está a primeira animação com os bipeds, no cenário usei um plane com um mapa checker para fazer o piso e na iluminação usei apenas uma target spot. A música eu fiz o download no site http://www.vgmusic.com/ , que por sinal é ótimo para quem está procurando músicas de jogos, esse som é do jogo Tomba do Play Station 1.


Bem é isso aí pessoal, agradeço a todos, tenham um ótimo dia e até breve. ^^

quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011

Cenário 3D - Estudos com Daylight #2

Olá pessoal! Com ajuda do amigo Guilherme Antunes no post passado ( Cenario 3D - Estudos com Daylight ), resolvi fazer algumas modificações na configuração do render e no próprio cenário.



Essa garrafa é a mesma do modelo passado ( Objetos 3D - Garrafa de vinho e copos ao por do sol ), apenas troquei a cor do vidro e acrescentei o papel dentro da mesma, que fiz com um plane, o modificador Bend para dar o efeito de enrolado e o modificador Taper para fazer o efeito de amassado no centro do mesmo, já a rocha apenas aumentei o noise em alguns eixos, diminuir também o noise do mar. A localização utilizada no Daylight foi Canadá as 5:30 da manhã.


Para melhorar a iluminação, apenas acrescentei uma luz do tipo omni próximo da câmera, e modifiquei algumas configurações do render Mental Ray, mas especificamente na aba Indirect Illumination que ativei o Final Gather e apliquei 2 no Diffuse Bounces. Nessa segunda imagem, fiz as 13:00 da tarde no Daylight.

E isso aí pessoal, agradeço a todos e tenham um ótimo dia. ^^

terça-feira, 1 de fevereiro de 2011

Objetos 3D - Garrafa de vinho e copos ao por do sol

Olá pessoal! Depois de uma semana fora do ar, estou de volta ^^. Bem, hoje trouxe outra cena que fiz no 3DS Max, dessa vez modelei uma garrafa de vinho e os copos com o Edit Spline, depois usei o modificador Lathe para dar a forma em 3D  e, por fim, usei o modificador Shell para dar o preenchimento.


Para a textura, usei um material chamado Glass(Physical Phen) do próprio max, esse material é muito bom para fazer a textura de vidro, para a iluminação, usei apenas duas luzes do tipo omni, uma para simular o sol e a outra seria a luz que vem da câmera, para a imagem final não ficar tão escura.


E isso aí pessoal, tenham um ótimo dia e até breve. ^^