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terça-feira, 29 de março de 2011

Animação 3D - Exercício >>> Vídeo Post

Olá pessoal! Hoje estou trazendo outro exercício que fiz para fixação do tutorial sobre vídeo post ( http://alquimia3d88.blogspot.com/2011/03/animacao-3d-continuando-os-testes.html#comments ) do site Escultopintura , o exercício foi bem simples apenas para aprendizagem mesmo, usei só o efeito de Lens Effects Highlight para o brilho na logo e o Lens Effects Flare para o clarão atrás.


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Bem, é isso pessoal! Agradeço a todos, tenham uma ótima noite e até breve. ^^

quarta-feira, 23 de março de 2011

Espada do Riku - Kingdom Hearts ( キングダムハーツ )

Olá pessoal! Hoje estou trazendo a espada do Riku. Modelei ela com o edit poly e o edit spline, para fazer a texturização da espada usei o photoshop, pro cenário usei materiais do Arth & Design do próprio max, para fazer o vidro usei o modificador shell com o material de vidro do Arth e Design.





Para iluminação, usei três luzes omni, uma para fazer um pequeno glow em frente a espada, outra para fazer a iluminação que vem da câmera e a outra foi para preenchimento. As imagens que estão nos quadros atrás da espada peguei na net.


Bem, é isso aí pessoal! Agradeço a todos, tenham uma ótima tarde e até breve. ^^

terça-feira, 22 de março de 2011

Animação 3D - Exercícios

Olá pessoal! Hoje irei mostrar alguns exercícios que fiz para fixação dos tutoriais de path constraint do site  Escultopintura , usei também um plug-in do Autor: Pavel Kuznetsov , que se chama Ky Trail, esse plug-in é gratuito e baixei na sessão de plug-ins gratuitos no site da 3D1, mas precisamente neste link 
>>> http://www.tresd1.com.br/plugins.php?t=12918&&start=30 , 
no topo há uma breve descrição como instalar os plug-ins e para achar o Ky Trail, basta baixar o rollout até achar, existem vários outros plug-ins gratuitos na 3D1.

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Esse efeito é ótimo para fazer os rastros de espadas, ou golpes especiais, ou ainda uma infinidade de coisas.


Bem é isso aí pessoal, agradeço a todos, tenham uma ótima tarde e até breve. ^^

quinta-feira, 17 de março de 2011

Força Japão!!!

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Olá pessoal, fiz esse vídeo no 3DS Max. Para fazer a bandeira utilizei os modificadores garment maker e o cloth, apliquei um wind para simular o vento.


Contudo, o verdadeiro significado para eu ter feito esse vídeo, foi para mandar energias positivas a nação Japonesa, que eu particularmente admiro muito a cultura e os costumes, um povo trabalhador e lutador, que nesse momento precisa de força e energias positivas.


Agradeço a todos, tenham uma ótima tarde e até breve.
Força Japão!!!

segunda-feira, 14 de março de 2011

Tutorial 3D - Modificador Morpher

Olá pessoal! Hoje trago um pequeno tutorial que fiz sobre o modificador morpher, é um tutorial bem simples, apenas para vocês terem uma noção do quanto esse modificador é importante para animação. Podem baixar as imagens desse tutorial sem problemas para os estudos e auxílio, pois as imagens ficaram pequenas no blog, mas elas estão em uma boa resolução.


Bem, mas vamos ao que interessa:


1º) Crie uma teapot, não precisa se preocupar com o tamanha da mesma.


2º) Faça clones da teapot, clique com o botão direito do mouse, escolha clone e arraste a nova teapot para o lado da primeira teapot.


Nota: Você também pode fazer o clone com o shift, basta com a teapot selecionada apertar shift e arrastar para o lado que aparece o clone do mesmo.


3º) Escolha a primeira teapot e aplique o modificador Morpher.


4º) Escolha a segunda e aplique o modificador bend, faça o mesmo para a terceira teapot.


5º) Ainda na segunda teapot em parameters do modificador bend, aplique 30 em angle e escolha Z em bend axis.


6º) Na terceira teapot em parameters do modificador bend, aplique -60 em angle e escolha Z em bend axis.


7º) Volte a primeira teapot, escolha o primeiro empty do channel list.


8º) Ainda na primeira teapot, no menu rollout do modificador morpher, role para baixo até encontrar Chanel parameters, clique em Pick Object From Scene e em seguida clique na segunda teapot, ela será adicionada na channel list.


9º) Dê o nome de Para Baixo, apenas por uma questão de organização.


10º) Você verá em Channel list que a segunda teapot estará adicionado lá com o nome que agente colocou nela.


11º) Clique no segundo Empty do Channel List para adicionar a terceira teapot.


12º) Faça o mesmo processo da segunda teapot, no menu rollout, role a barra para baixo até encontrar Channel parameters clique em Pick Object Fron Scene e em seguida clique na terceira teapot para adiciona-la na Channel list e de o nome - Para Cima.


13º) Você verá que ela também foi adicionada a Channel list.


14º) Selecione a segunda e a terceira teapot, clique com o botão direito do mouse e escolha a opção Hide Selection, para esconder os clones.


15º) Agora vamos a animação, iremos utilizar apenas a channel list para fazer essa animação, deixe os valores zerados em Para Cima e Para Baixo na Channel list e clique no botão Autokey para fazermos animação.


16º) Aqui não iremos utilizar uma câmera e nem iluminação, pois o meu intuito e de apenas mostrar como o modificador morpher é interessante, escolha a visão perspectiva e coloque para que a visualização fique que nem na imagem acima. Arraste até o frame 50 e modifique o valor de Para Baixo = 100.


17º) Arraste para o frame 60 e modifique o valor de Para Baixo = 0 e o valor de Para Cima = 1,0.


18º) Arraste para o frame 100 e aplique o valor de Para Cima = 100.


19º) A animação já está pronta, clique em play para ver como ficou.


20º) Agora vamos renderizar a animação e salvar a seqüência em um arquivo avi. Na aba superior, clique em Rendering e depois em render, ou simplesmente clique F10.


21º) Vai aparecer as opções do render, primeiro selecione em cammom parameters, mas precisamente em Time Output a opção Active Time Segment: 0 To 100, essa opção renderiza todas os frames da animação, em Output Siza escolha 320x240.


22º) No menu rollout, role para baixo até achar Render Output.


23º) Clique em Files escolha a pasta que deseja salvar a animação, de um nome para a mesma e escolha o formato .avi .


24º) Após clicar em salvar irá aparecer uma janela para escolher o compressor do vídeo, deixe o mesmo e click em ok.


25º) Agora é só esperar a renderização e ver a animação. :D


Usei uma vídeo-aula muito boa sobre o morpher, quando estava fazendo Todas as Etapas de uma Cabeça 3D. O link e as informações estão logo a baixo.


RIG FACIAL:

WoW - 3Ds MAX tutorial for Morph Targets - Part 01 ( autor: IwKia1 )
http://www.youtube.com/watch?v=k2v5uG1tFak <<<<<< dividido em duas partes 


Com o modificador morpher você pode fazer uma infinidade de efeitos para animação, essa é apenas uma delas. Aqui vai uma pequena animação que fiz com o morpher, o link é esse: http://alquimia3d88.blogspot.com/2011/02/animacao-3d-aventura-da-chaleira.html#comments

Ainda não sou um expert, mas estou passando o pouco que aprendi para vocês, espero ter ajudado. Qualquer dúvida podem postar que esclarecerei com o maior prazer. :) 

Bem é isso pessoal, agradeço a todos, tenham um ótimo dia e até breve. ^^

quarta-feira, 9 de março de 2011

Animação 3D - Continuando os Testes

Olá pessoal! Estou continuando os estudos sobre animação e efeitos, e hoje, trago alguns resultados do aprendizado, essas pequenas animações fiz seguindo os tutoriais do site Escultopintura do autor Dimas.


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A cada tutorial que faço pelo site Escultopintura me surpreendo ainda mais com o resultado, estou gostando muito de fazer os tutoriais de animação e efeitos, esse foi o ultimo que fiz. Bem, até antes desse tutorial não sabia nada sobre o vídeo post ^^', mas agora já tenho uma boa noção e já posso fazer uns efeitos bem legais com o glow, o highlight e o flare, sei que ainda é o começo, mas estou me esforçando para ir melhorando ainda mais e mais, a unica coisa que achei contra o Vídeo post é que ele aumenta e muito o tempo do render, mas fora isso ele é ótimo :D. O link para esse tutorial é esse ( vai desde de a preparação da cena até o vídeo post): http://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutorial_Principios_Animacao_3d/9_Animacao_Luzes/1_Cena_Luzes/Cena_Luzes.htm 

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Outro tutorial que achei bem interessante foi o do Path Constraint, pois ele restringe o movimento do objeto através de uma linha, é muito útil para animação de câmera entre várias outras. O link para esse tutorial é esse (também vai desde a preparação até a animação final): http://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutorial_Principios_Animacao_3d/6_Trajetoria_Path/1-Cena_Trajetoria_Path/Cena_Trajetoria_Path.htm

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Esse é o primeiro tutorial da sessão Princípios e Bases para Animação, ele é bem simples, apenas contém a animação de posição, rotação e escalonamento, mas é bem útil, pois desde o primeiro tutorial o autor já vem dando dicas muito importantes, como a dica de looping no Curve Editor. O link para esse tutorial é esse: http://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutorial_Principios_Animacao_3d/4_Transformacao_Ciclos/1_Cena_Transf_Ciclos/Cena_Transf_Ciclos.htm


Estou seguindo a ordem dos estudos e separo assim, faço um por dia, de segunda a sexta, e nos finais de semana faço tipo uns exercícios com todos esses tutoriais para fixar bem o assunto. 


Bem, é isso aí pessoal! Agradeço a todos, tenham uma ótima noite e até mais. ^^

quarta-feira, 2 de março de 2011

Dica - Turbosmooth no Render

Olá pessoal!!! Hoje resolvi trazer uma pequena dica, mas que pode ajudar alguém que possui um pc não tão bom assim para fazer projetos em 3D ( como no meu caso ^^' ). Essa dica foi para ajudar o amigo MetaleiroXYZ do fórum da 3D1 e pode servir para outros que tenham o mesmo problema.


Essa é a forma que uso para fazer meus projetos, geralmente uso o turbosmooth no render e deixo em 0 ou 1 na viewport, assim a viewport fica na velocidade normal e o resultado no render fica bom.


Espero que tenha ajudado, agradeço a todos, tenham uma ótima noite e até breve. ^^