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quarta-feira, 27 de abril de 2011

Objeto 3D - Chaveiro de Sonic The Hedgehog

Olá pessoal!! Hoje estou trazendo mais um modelo que fiz para participar do 243º Speed Modelling Challenge 3d1 - Chaveiro, do site 3D1. Esse modelo foi feito para homenagear a Sonic Team, a SEGA e o ouriço mais famoso do mundo, falo do Sonic The Hedgehog, pois em Junho ele estará completando 20 anos, além de ser um dos personagens que mais gosto. ^^





O processo foi bem simples:
- Na modelagem, usei primitivas, o Edit Spline e o Boolean; 
- Na textura usei materiais do Arth & Design, para o centro do chaveiro utilizei uma imagem da
  logo marca da Sonic Team; 
- Na iluminação fiz um teste com uma luz photometrica.


Bem, é isso aí pessoal!! Agradeço a todos, tenham uma ótima tarde e até breve. ^^



sábado, 23 de abril de 2011

Feliz Páscoa!! - 2011

Olá pessoal!! Hoje trouxe dois modelos que fiz para o 242º Speed Modelling Challenge 3d1 - Páscoa.






Fiz o pão e o vinho por conta da simbologia desses alimentos na páscoa, esses modelo foram feitos no 3DS Max 9, basicamente usei o Edit Spline e o Edit Poly para a modelagem, para a textura do pão usei esse tutorial da escultopintura

http://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutorial_Mapeamento/Unwrap_UVW_Textura/Modelagem_Objeto/Modelagem_Objeto.htm

Na iluminação usei apenas três luzes omni e finalizei com um efeito no Photoshop.








Já esse modelo, fiz um arranjo com ovos de Páscoa com bombons de chocolate. boa parte da modelagem foi feita com o Edit Spline, apenas os ovos foram feitos com o Edit Poly. O material de chocolate peguei no site trêsd1


http://www.tresd1.com.br/texturas.php?t=43005&&start=105

Para iluminação usei apenas três luzes omni e finalizei no Photoshop.


Bem, é isso aí pessoal!! Desejo a todos uma Feliz Páscoa!! E até breve. ^^

segunda-feira, 18 de abril de 2011

Objeto 3D - Janela de uma Catedral

Olá pessoal!! Hoje estou trazendo outro modelo que fiz para participar do 241º Speed Modelling Challenge 3d1 - Janela, do site http://www.tresd1.com.br.





Esse modelo foi bem simples de fazer, usei o Edit Spline que converti para Editable Poly na parte da janela, fiz mais três clones da mesma, um deles usei para fazer um boolean no box, o outro dei um scale para ficar nas bordas e fiz outro boolean para tirar a parte do dentro e a original foi usada para aplicar a textura do vidro. Quanto as texturas usei as do próprio max na parede e nas bordas, e no vitral foi usado um material ray trace para fazer o vidro, com uma textura que achei na net. Me baseei em uma das janelas da Catedral de Notre Dame.


Bem, é isso aí pessoal! Agradeço a todos, tenham uma ótima tarde e até breve. ^^

quarta-feira, 13 de abril de 2011

Objeto 3D - Janelas Góticas

Olá pessoal! Hoje trago um modelo que fiz para participar do 241º Speed Modelling Challenge 3d1 - Janela, do site http://www.tresd1.com.br. O resultado está logo abaixo.








Para fazer esse modelo, usei o Edit Poly, Edit Spline e o Boolean na modelagem, na textura foi usado um material do Arth & Design na parede e um material de metal do próprio max nas janelas, quanto ao vitral, fiz a textura no photoshop e apliquei no canal difuse do vidro, que fiz com o material Ray Trace, finalizando, o efeito da neblina foi feito no photoshop.


Bem, é isso aí pessoal! Agradeço a todos, tenham uma ótima tarde e até breve. ^^

quarta-feira, 6 de abril de 2011

kingdom hearts - Riku W.I.P #2 (Trabalho em andamento/Work in Progress)

Olá pessoal! Hoje estou trazendo a evolução do projeto Riku, personagem do jogo Kingdom Hearts das empresas Disney e Square Enix, que graças a ajuda dos amigos da 3D1 consegui terminar a textura, esse é apenas um peview do personagem com a modelagem e a textura finalizada.


video


Agora irei partir para o rig completo do personagem. Quando terminar o Riku, irei postar as referências que usei para ajudar aqueles que tem interesse em fazer um personagem animado.


Bem, é isso aí pessoal! Agradeço a todos, tenham um ótimo dia e até breve. ^^