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quinta-feira, 26 de maio de 2011

Todas as etapas de um personagem 3D - Riku

Olá pessoal!! Hoje trago a conclusão do projeto do personagem Riku da série de jogos Kingdom Hearts das empresas Disney e Square Enix. Após o término desse personagem, aprendi todas as etapas para fazer um modelo completo para animação, seja para games ou filmes. Abaixo você irá curtir o resultado, além das dicas e links para tutoriais que usei nesse projeto.

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Essa animação foi feita no 3DS Max 9 e editada no After Effects CS3, para fazê-la renderizei a mesma no formato de imagens seqüencial .tga e importei para o After, onde adicionei o céu.


As referências que usei para fazer essa animação foram dois vídeos do Kingdom Hearts, as apresentações do Kingdom Heats 1 e a do Kingdom Hearts 2, os links estão logo abaixo, vale apena conferir:


1) http://www.youtube.com/watch?v=qeQY12uK49M&feature=related
2) http://www.youtube.com/watch?v=LOdXhZ8GFXE&feature=related




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No processo como um todo, tirei várias Print Screen e renders para compor esse vídeo no After Effects CS3, abaixo listarei alguns links para tutoriais que usei na criação do Riku.


Para a modelagem, mapeamento, textura e animação da cabeça vocês podem conferir no post - Todas as Etapas de uma Cabeça 3D

Praticamente usei os tutoriais da escultopintura para fazer o Riku, irei postar os links abaixo:






Modelagem:
 - Autor: Dimas , site escultopintura:
1º)http://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutorial_Modelagem_Corpo_Humano/Sumario/Sumario_Corpo_Humano.htm


2º)http://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutorial_Animacao_Personagem/3_Modelagem_Corpo/1_Gabaritos/Gabarito_Corpo.htm


Esses dois tutoriais do site escultopintura dão todos os passos para se modelar uma pessoa, desde o gabarito até a finalização do projeto, esses tutoriais são divididos por seqüência, por exemplo: Primeiro gabarito, segundo pernas e assim sucessivamente.






Tentei fazer a textura com o material Multi/Sub-Object, onde dividir a malha por ids e apliquei a cor nos mesmos, notei que isso pesou e muito a viewport, foi então que o pessoal da 3D1 me ajudou mais uma vez, inclusive quero deixar o meu muito obrigado pra todos eles. :D






Mapeamento e Texturização:
Com ajuda dos amigos da trêsd1, conheci uma ótima técnica para abrir a malha do personagem, essa técnica é usada com o Unwrap UVW o nome dela é pelt, logo abaixo estão os links para as vídeo aulas:



3dmax pelt1 tutorial.flv ( autor: sri2chaitanya ) dividida em 4 partes
http://www.youtube.com/watch?v=EUkwClnnVJM&feature=related


pelt mapping tutorial ( Autor: tutxinho )
http://www.youtube.com/watch?v=WL7le3KXFFY&feature=related




Rig, Skin e Animação:
Essa área foi muito interessante, aprendi a fazer os controladores de maneira correta, a fazer os bones nos locais e direções certas e a ajustar o skin a malha, de forma que ao mover os controladores a malha se mova de modo correto.

Segui a seqüência de tutoriais do site Escultopintura do Autor Dimas, os links estão logo abaixo:




http://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutorial_Animacao_Personagem/2_Sumario/Sumario_Animacao_Personagem.htm (Sumário com todos os tutoriais necessários para modelar, texturizar e animar um personagem)

Fica aqui o meu muito obrigado ao pessoal da trêsd1 pela ajuda e força que me deram desde do início do projeto e ao Dimas, autor do site Escultopintura.

Bem, é isso aí pessoal!! Esse foi todo o processo que usei para fazer um personagem 3D no 3DS Max 9, levei em torno de 4 meses para completar todo o processo, demorei um pouco, pois esse foi o primeiro personagem totalmente completo que fiz, a modelagem foi bem rápida, assim como a texturização, a demora maior foi na parte de rig, skin e controladores, pois sabia pouca coisa, mas com a prática, o tempo para conclusão desse processo diminui consideravelmente, acho que em duas ou três semanas faço um personagem completo, partindo do zero.

Agradeço a todos, tenham uma ótima noite e até breve. ^^

sexta-feira, 13 de maio de 2011

Estudos - Unity3D

Olá pessoal!! Hoje trago uns estudos que estou fazendo na Unity3D, esse software é muito útil e fácil de ser usado, pra quem gosta de fazer games ou precisa de um software para fazer passeios virtuais arquitetônicos, a Unity3D pode ser uma alternativa, além da facilidade de seu uso, o mesmo é leve e gratuito. :D 


Vocês podem dar uma conferida nesse link: http://unity3d.com/
No site da Unity3D, você tem ótimos tutoriais ( Em inglês ) para seu aprendizado, inclusive estou fazendo um deles. 






Já estou na parte dos inimigos, lá pela página 70. Além do tutorial em pdf, o site ainda disponibiliza para download os arquivos que serão necessários para poder faze-lo.
Segue o link para este tutorial: http://unity3d.com/support/resources/tutorials/3d-platform-game

Bem, é isso aí pessoal!! Agradeço a todos, tenham uma ótima noite e até breve. ^^

segunda-feira, 2 de maio de 2011

kingdom hearts - Riku W.I.P #3 (Trabalho em andamento/Work in Progress)

Olá pessoal!! Hoje estou trazendo uma imagem com vários renders do personagem Riku, que venho fazendo há algum tempo, essa imagem estará na página Portifolio 3D que estou construindo para uma melhor divulgação do meu trabalho, as páginas Portifolio 2D e 3D já estão disponíveis, mas ainda está em fase de construção.


Me baseei no personagem Riku da série de jogos Kingdom Hearts, das empresas Square Enix e Disney, foi feito no software 3D Studio Max e Photoshop ( Modelagem, texturização e rig completo ), o personagem está pronto para a animação e que em breve estarei divulgando a mesma aqui.


Bem é isso aí pessoal!! Agradeço a todos, tenham uma ótima tarde e até breve. ^^