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terça-feira, 28 de julho de 2015

Estudos...

Olá pessoal! Hoje trago alguns estudos que venho fazendo ultimamente pra aumentar minhas skills em desenho e pintura digital ( é praticando que a gente melhora :D ).



Listei alguns pontos fracos e resolvi atacar primeiro os olhos 


Acima, estudos sobre pintura digital.


E aqui, testando alguns brushs do photoshop.


Bem, é isso aí pessoal! Agradeço a todos e fiquem com Deus.

domingo, 12 de julho de 2015

Demétrius Coelho na Casa Cor RS

Demétrius Coelho – Artista Plástico e Diretor da Revista Formas – está com suas esculturas expostas na Casa Cor Rio Grande do Sul que acontece até o dia 02 de Agosto em três casarões no Bairro Bela Vista, em Porto Alegre. 

O artista potiguar foi convidado para mostrar seu trabalho no espaço Carpediem Living da arquiteta Lídia Maciel Arquitetura e Design. Participante ativa de anuários do segmento de Arquitetura de Interiores e grandes eventos como CasaCor Mostra que já lhe concedeu por dois anos consecutivos o prêmio de Melhor Projeto.

Demétrius Coelho está expondo 14 obras de médio e grande porte - 12 esculturas em mármore branco, painel em resina fixado no hall de entrada e uma escultura de grande porte em aço cortem fixada no espelho d’água na área externa - no Carpediem Living. São esculturas orgânicas que possuem linhas suaves e elegantes para compor ambientes sofisticados e criar uma atmosfera atemporal e extremamente sofisticada.

@demetriuscoelho









Fotos dos ambientes: Cristiano Carniel 
Foto pessoal: Ubarana Jr.

domingo, 7 de junho de 2015

Personagem 3D - Yuki

Olá pessoal! Hoje trago o Yuki, um projeto autoral inspirado nos personagens dos comerciais da Fanta. Fiz toda a parte de concept, model sheet, modelagem, mapeamento e texturização, atualmente estou na parte de rig e skin do mesmo. :)


Softwares usados:
- 3DS Max 2013
- Photoshop CC
- Z-Brush 4.0

Bem, é isso aí pessoal! Agradeço a todos e fiquem com Deus. 

terça-feira, 7 de abril de 2015

Pintura digital - Tifa Lockhart

Olá pessoal!! Há quanto tempo hein!? Hoje trago a mais recente ilustração digital que fiz da Tifa Lockhart, nesse post irei explicar como fiz a pintura. 

Resultado final da pintura digital

A imagem acima é o resultado final da ilustração digital da tifa, achei o resultado satisfatório! Então decidi mostrar um pouco a forma como trabalhei nessa arte. Vamos aos tópicos, lembrando que cada artista tem sua própria maneira de trabalhar, aqui vou expor apenas a que geralmente uso.

1º) Para praticar pintura digital precisamos de uma lineart ( desenho de algo que vamos pintar ) , o ideal é pegarmos o desenho finalizado com nanquim ( com linhas mais escuras ). Segue o link do artista talentoso que fez a lineart da Tifa, no deviantart dele possui várias outras linearts incríveis!

http://evilapai.deviantart.com/art/Tifa-Lockhart-Sweeettt-199433259

2º) Precisamos definir o ponto de luz, pois é através desse ponto que iremos simular a luz e sombra da ilustração, no meu caso definir que a luz viria do canto superior direito e iluminaria de cima para baixo.

3º) Referências, precisamos de muitas referências para ver como a luz se comporta em determinado local, paisagem, pessoa etc. No caso da Tifa tive que vê como a luz se comportava no corpo feminino, então precisei visualizar várias fotos, além disso peguei imagens dela no jogo FF VII e ilustrações para ver as cores da roupa, cabelo etc. Dica: É sempre bom você ter uma pasta de referência dos seus projetos seja ela virtual ou não, podendo ser imagens da internet, revistas, filmes etc.

4º) Agora sim vamos começar a pintura! Ufa rsrsrsrs ^^', Vamos lá!! Usei o programa Photoshop para fazer a ilustração, mas você pode usar qualquer programa de pintura digital, os conceitos servem pra todos. Inicialmente vamos duplicar a imagem original e aplicar um multiply na cópia da imagem, vamos usar a ferramenta Magic Wand Tool ( para adicionar uma seleção segure a tecla shift ) e selecionar as partes de uma determinada cor, gosto de começar pela cor de pele, após selecionar todas as áreas que iremos colocar a cor criamos um novo layer e pintamos aquela cor, nesse caso a cor de pele, repetimos esse processo até pintar todas as cores bases.

5º) Aqui é uma preferência pessoal, gosto de separar cada parte em pastas, tipo cor de pele vai ficar na pasta pele-tifa. Depois disso criei mais duas novas layers chamada luz-tifa e sombra-tifa, na luz-tifa apliquei um tom mais claro da cor da pele nas áreas de luz e na sombra-tifa apliquei um tom de cor de pele mais escuro.

6º) Dupliquei sombra-tifa e luz-tifa e dei um merge nas duas cópias, fiz isso só pra ter as pinturas originais da luz e sombra como segurança. Nessa nova layer chamada de burn_dodge-pele usei o Blur tool nas áreas de transição das cores claras, médias e escuras, após isso usei as ferramentas Dodge Tool ( nas claras ) e Burn Tool ( nas escuras ) de leve nas áreas, repeti esse processo em toda pintura. Abaixo segue o primeiro resultado antes do refinamento.


Pintura digital antes do refinamento

7º) Após isso, coloquei todas as pastas e layers dentro de uma unica pasta chamada de pintura-finalizada.

8º) Vamos então ao refinamento, dupliquei  a pasta pintura-finalizada, selecionei todas as cores e dei um merge, nas áreas onde tem transições de luz e sombra peguei o conta gotas e fiquei pegando os tons intermediários entre elas e pintando nas transições, utilizando com calma o Dodge Tool, Burn Tool, Blur Tool e o Smudge Tool. Dica: Nessa parte é sempre bom ter cópias, pois se errar terá que fazer tudo novamente, essa parte precisa ter calma e paciência.

Pintura digital depois do refinamento


Comparativo das pinturas antes e depois do refinamento

9º) Depois da pintura ter sido concluída vamos ao Background, o bg foi bem simples de fazer, iremos criar um layer e aplicar a cor preta nele, para fazer esses detalhes em branco vamos aplicar um Layer Style Stroke branco na lineart e aumentar o valor do size. Dica: Temos que fazer uma cópia da lineart e colocar essa cópia abaixo de todas as outras layers, pois queremos apenas o efeito da stroke no fundo preto.

Efeito stroke na lineart em um fundo preto

Esse é o processo que utilizo em minhas pinturas digitais, mas como disse antes existem várias formas de se fazer uma pintura, esse é um estilo de ilustração mais próximo aos HQ's americanos. Para quem quiser ver mais trabalhos produzidos por mim segue o link do portfólio:


Bem, é isso aí pessoal! Agradeço a visita e fiquem com Deus.