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quarta-feira, 13 de março de 2013

Personagem 3D - Versão beta #1

Olá pessoal!! Tudo bem? Havia dito no post anterior que ia postar outro personagem famoso dos games, como o mesmo é mais realista e estou testando novas técnicas nele, resolvi não posta-lo ainda. Contudo, trago uma versão beta do modelo feminino do projeto UOD, pretendo melhorar a malha e a textura. Segue três renders.





Softwares usados: 3DS Max 2011 e Photoshop CS3

Adicionei uma enquete na parte lateral do blog, estou fazendo uma pesquisa pra saber a mecânica de jogo que mais agrada a vocês, com base nesses dados irei implementar a jogabilidade do game.

Bem, é isso aí pessoal!! Agradeço a todos, tenham um ótimo dia e fiquem com Deus.

6 comentários:

  1. Putz, que evolução o teu trabalho Saulo, parabéns.
    A garota ficou show. Fantástico.
    Abração, saúde e paz.

    Ah, estou indo ali participar da enquete, rsrsrsrs.

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    1. Grande Milton, que bom que gostou!! Os estudos dos cursos da Luciano Augusto Treinamentos Profissionais tem me ajudado bastante. :)

      Legal a enquete, não é? rsrsrsrsrsrs Ela vai ser bem útil para elaborar a jogabilidade do game. :)

      Abraços e fica com Deus.

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  2. Fala Saulo! gostei bastante do modelo, vou ficar atento a atualizações.
    Abraço!

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    1. E aê André, fico feliz que gostou!! Em breve irei postar mais novidades sobre o projeto UOD. :)

      Abraços e fica com Deus.

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  3. Grande Saulo!
    Teus trabalhos estão cada vez melhores, meu amigo.
    Além de ter ficado incrível a modelo ficou uma gatinha hein.. sauhuahs
    Parabéns pelo trabalho.

    Rapaz, a enquete ficou complicada hein. To na dúvida entre Aventura, Luta e Beat'em Up. Mas vou ficar com Aventura pelos jogos clássicos marcantes.

    Abração!

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    1. E aê amigão!
      Nossa cara muito obrigado! Fico feliz que tenha gostado. ^^

      Realmente a enquete tá meio complicada rsrsrsrsrsrs, tenho poucas certezas quanto a jogabilidade, sei que ele será em 3D e talvez mescle algumas dessas mecânicas :).

      Abração e fica com Deus.

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